Trial of Hanging

Ablauf des Trials:
Raum mit 3 Prisioner, welche nicht sterben dürfen.
Die Prisioner befinden sich auf Platformen.

4 Wellen von Mobs:
Jede Welle besteht aus 2 Spirits und 2 anderen Mobs.
Es kann immer nur eine Spirit da sein, die zweite spawnt kurz nach dem Tod der ersten.
Sobald eine Spirit da ist, fangen die Prisioner an zu ersticken, daher die Spirit schnell töten.
Die Spirits spawnen immer unten an den Stufen zu den Platformen.
Mobs casten:
Whirl till you Hurl, Winds of Tashani, Tepid Deeds, Insodious Retrogression, One Hundred Blows, Boltranīs Agacerie

ZeitMeldung
0The prisioner begins to choke as an invisible noose tightens around her neck.
The prisioner clutches at its throat, trying desperately to breath.

Ein Spirit ist gespawnt und beginnt den Prisioner zu erwürgen.
?The prisioner falls to the ground, legs kicking and fingers clawing at its throat.
Nun ist beeilung geboten, das Spirit zu töten.
 The prisioner gasps, taking in large breaths and coughing as the invisible noose disappears.
Ein Spirit wurde getötet und der Prisioner hat überlebt.
 The prisioner gives one final twitch and suddenly becomes still, its limbs no longer flailing. You have failed.
Der Prisioner ist gestorben = Fehlschlag.

Gallows Master Teion:
spawnt nachdem der 8. Spirit tot ist.
Lvl 60, hits 700
Rampage & AE Stun 350 Damage

Sage: "Return" zum Agent of the Tribunal, um vorzeitig aus einer Trail zu entkommen.
Am besten mache dir vorher dafür einen Hotkey.


 

Taktik:

Für dieses Trial braucht man unbedingt einen Druiden und einen Enchanter.
Druide: Nemesis` rooten und snaren.
Enchanter: Voids mezzen.
Wenn die Nemesis` bekämft werden versorgt der Enchanter den Tank mit Rune, damit er nicht gestunt werden kann.
Nemesis` können gestunnt werden.

 

Loot:

 
    Stout Bulwark
MAGIC LORE
Slot: Secondary
AC+40 Str+8 Dex+8 Sta+8 Wis+8 Int+8 HP+45 Mana+40 Endur+40 svMagic+20
Weight: 7,5
Classes: War, Pal, Rng, Shd, Brd, Rog
Races: All
Recommended Level: 50
 
 


 

Bei einer erfolgreichen Trail muß man 30 Minuten warten, bis man eine neue starten kann, sollte die Trail fehlschlagen kann man eine neue beginnen, sobald alle Spieler den Trial Raum verlassen haben.

Bei jeder Trial droppen vom End Gegner die 6 Marks, so daß jeder Spieler eine erhält.


 

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