Trial of Flame

Ablauf des Trials:
Ungefähr alle 30 Sekunden gibt es einen zufälligen AE im Raum:
  1. Searing Flames
  2. Fiery Death
  3. Wave of Heat
4 Wellen mit je 4 Mobs spawnen.
Sie bestehen aus Imps oder Fire Elementaren. Die Mobs laufen in die Mitte des Raumes.
Wenn einer von ihnen dort angelangt ist hast du noch ungefähr 1 Minute, bevor dieser despawnt und die Trial somit fehlschlägt.
Man hat ungefähr 3 Minuten, bevor die nächste Welle spawnt.

Nach der 4. Welle spawnt:
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Sage: "Return" zum Agent of the Tribunal, um vorzeitig aus einer Trail zu entkommen.
Am besten mache dir vorher dafür einen Hotkey.


 

Loot:

 
    Ornate Sceptre
MAGIC LORE
Slot: Primary Range
Weapon Skill: 1 HB
Damage: 13 / 19 Delay
Cha+6 Wis+10 Int+10 HP+35 Mana+35 svAll+3
Effect: Anger of E`ci
Weight: 3,0
Classes: Priest, Caster
Races: All
Recommended Level: 50
 
 

 
    Massive Flameguard Helm
MAGIC LORE
Slot: Head
AC+19 HP+35 Mana+35 Endur+35 svMagic+17 svDisease+17
Weight: 3,5
Classes: War, Clr, Pal, Shd, Brd
Races: All
Recommended Level: 50
 
 

 
    Mask of Contemplation
MAGIC LORE
Slot: Face
AC+7 Wis+4 Int+4 HP+25 svPoison+5 svDisease+5
Flowing Thought I
Weight: 0,8
Classes: All
Races: All
Recommended Level: 50
 
 

 
    Mask of the Witness
MAGIC LORE
Slot: Face
AC+6 Dex+5 Sta+15 Cha+5 Int+7 HP+20 Mana+55 svFire+10
Weight: 0,6
Classes: Caster
Races: All
Recommended Level: 50
 
 


 

Bei einer erfolgreichen Trail muß man 30 Minuten warten, bis man eine neue starten kann, sollte die Trail fehlschlagen kann man eine neue beginnen, sobald alle Spieler den Trial Raum verlassen haben.

Bei jeder Trial droppen vom End Gegner die 6 Marks, so daß jeder Spieler eine erhält.


 

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