4 Wellen mit je 4 Mobs spawnen.
Sie bestehen aus Imps oder Fire Elementaren.
Burning Nemesis ( Shd, Lvl 60 ) summoned Mob
Spirit of Flame ( War ) summoned Mob
Fiend of Flame ( War ) nicht mezzbar
Fiery Aggressor ( Shm Lvl 60 ) nicht mezzbar
Die Mobs laufen in die Mitte des Raumes.
Wenn einer von ihnen dort angelangt ist hast du noch ungefähr 1 Minute, bevor dieser despawnt
und die Trial somit fehlschlägt.
Man hat ungefähr 3 Minuten, bevor die nächste Welle spawnt.
Nach der 4. Welle spawnt:
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Sage: "Return" zum Agent of the Tribunal, um vorzeitig aus einer Trail zu entkommen.
Am besten mache dir vorher dafür einen Hotkey.
Massive Flameguard Helm
MAGIC LORE
Slot: Head AC+19 HP+35 Mana+35 Endur+35 svMagic+17 svDisease+17
Weight: 3,5
Classes: War, Clr, Pal, Shd, Brd
Races: All
Recommended Level: 50
Mask of Contemplation
MAGIC LORE
Slot: Face AC+7 Wis+4 Int+4 HP+25 svPoison+5 svDisease+5
Flowing Thought I
Weight: 0,8
Classes: All
Races: All
Recommended Level: 50
Mask of the Witness
MAGIC LORE
Slot: Face AC+6 Dex+5 Sta+15 Cha+5 Int+7 HP+20 Mana+55 svFire+10
Weight: 0,6
Classes: Caster
Races: All
Recommended Level: 50
Bei einer erfolgreichen Trail muß man 30 Minuten warten, bis man eine neue starten kann, sollte die Trail
fehlschlagen kann man
eine neue beginnen, sobald alle Spieler den Trial Raum verlassen haben.
Bei jeder Trial droppen vom End Gegner die 6 Marks, so daß jeder Spieler eine erhält.