10. War of the Giants


 

Vorbereitung:

Jetzt heißt es seine Kräfte zu sammeln, du benötigst mindestens 40 lvl60+ Spieler, je mehr desto besser.
Stelle sicher, daß Sentry Badain in Great Divide da ist ( in der westlichen Hütte vor Thurgadin ) und daß alle Mitstreiter ca 2 Stunden Zeit haben.

Versammle deine Streitmacht zwischen den beiden Hügeln vor Thurgadin.

Du solltest eine Gruppe am Buff Spot stehen haben, das verschafft dir folgende Vorteile: Andere Spieler warnen, daß diese Quest bald startet
Resses, Invis und Ports an andere Spieler anbieten.
Laaaaag
Wake of Karana gegen den Schnee, freie Sicht für die Tracker.
Pets und alle Mobs despawnen beim Start der Quest.

 

Sieg:

  1. Seneshal Aldikar nicht sterben lassen ( er steht vor der Zone nach Thurgadin )
  2. Narandi the Wretched töten
Wenn auch nur ein Giant Thurgadin erreicht, wird Seneshal Aldikar höchstwarscheinlich getötet und du verlierst den War.
Falls dies geschehen sollte, despawnen alle Coldain in Thurgadin und Icewell Keep und spawnen erst wieder nach 2 Stunden.

Außerdem spawnen vor Thurgadin 2 Gruppen von Giants, je einen neben dem Wasserfall ?

Niederlage:


 

Triggern:

Wenn alle bereit sind gebe Sentry Badain deinen Coldain Hero´s Insignia Ring und die Declaration of War, den Coldain Hero´s Insignia Ring bekommst du zurück.
Jezt verschwinden alle Mobs und der Nexus Scion.
Coldain Heros spawnen.
Die Coldains beraten sich ( ca 8 Minuten ) Eventuel fragt Seneshal Aldikar nach deinem Ring
 

Zrelik the Scout:


 

Die Zwergenarmee:


 

Die Coldain steuern:

Wenn du die Coldain Armee steuern möchtest mache dir 5 Hotkeys:

Garadain
/attack of
/target Zrelik
/pause 10
/say Garadain to my side!
 
Dobbin
/attack of
/target Zrelik
/pause 10
/say Dobbin assist me!
 
Churn
/attack of
/target Zrelik
/pause 10
/say Churn protect me!
 
Corbin
/attack of
/target Zrelik
/pause 10
/say Corbin, attack!
 
ALL
/attack of
/target Zrelik
/pause 10
/say For the Dain, attack!
summoned alle Heros zu dir
 

 

Taktiken:

  1. Habe einen oder besser zwei Tracker, deren Aufgabe es ist nach Giants Ausschau zu halten. Sie kämfen nur am Ende der Quest mit, wenn es gegen Narandi geht. Wenn eine neue Welle erscheint, ist es ihre Aufgabe anzusagen Wo ?, Wieviele und In welche Richtung ? sich die Giants bewegen. Am besten sind die tracker die ganze Zeit invis.
    Siehe mehr unter Tracker Rufe
  2. Wandere mit den Coldain Heros nicht in der Gegend herum, da das Lag verursacht
  3. Teile deine Streitmacht nicht auf, außer es gibt mehrere Wellen gleichzeitig, siehe mehr unter TAKTIK
  4. Töte die Spearmen wärend der ersten großen Welle, mit einer kleinen Gruppe bestehend aus Damage Dealern, Slower und Healer. Diese kümmern sich erst einmal um die kleinere Spearmen Gruppe im Osten, danach um die größere Gruppe im Westen. Diese Killer Gruppe muß darauf achten, daß sie nicht in den Spawn einer Giant Welle geraten.

    Der Vorteil dieser Aktion ist, daß es erst einmal das Lag reduziert. Zum zweiten kannst du dich freier bewegen; die Möglichkeit eine Giant Welle schon sehr früh angreifen zu können hilft besonders, je weiter der Kampf vorangeschritten ist.
  5. Versucht als Gruppe stehts beieinander zu bleiben, da es sonst schwierig wird die Meeles zu heilen oder einem Caster in Nöten zu Hilfe zu eilen
  6. Traine nicht Thurgadin, das kann man nur immer wieder widerholen und gilt für jeden in der Zone. Wenn du schon trainst, dann in Richrung Wurmcave.
    Lieber sterben und eine Ress bekommen, als einen Giant nach Thurgadin trainen und die ganze Quest ruinieren.
    Dies kann geschehen, wenn Zuschauer in der Nähe sind, die sich nicht mit der Quest auskennen und den Giant nach Thurgadin trainen. Da die Giants mit SoW Speed rennen können sie dann nur noch sehr schwer abgefangen werden.
  7. Sei dir stehts gewiß, wieviele Gruppen du hast und wie diese aufgebaut sind ( nicht schwer mit dem neuen Raid Window ), damit du weißt welche Gruppen du wohin schickst, wenn es mehrere Wellen gleichzeitig geben sollte.
  8. Versuche bevor du stirbst /loc zu tippen ( oder /l ist kürzer, oder du hast einen Hotbutton ). Teile deiner Gruppe dann mit, wo du gestorben bist, damit sie dann deinen Corpse zur Buff Stelle draggen können


Tracker Rufe:

Wenn der Kampf beginnt warten alle Spieler bei der Buff Station und warten darauf, daß die Tracker die 1. Welle ankündigen, wa so aussehen kann:

  1. " POP SOUTH, ENGAGE " - Jeder sollte nun nach Süden stürmen
  2. " POP WEST, wait for more Info ... " - Der Tracker schaut in welche Richtung sich die Welle bewegt und ruft dann:
    1. " ... POP WEST, heading EAST to River "
    2. " ... POP WEST, heading NORTH to Tizmak "
    Alle stürmen dann in die Angegebene Richtung.

  3. " POP EAST, wait for more Info... " -
  4. - Der Tracker schaut in welche Richtung sich die Welle bewegt und ruft dann:
    1. " ... POP EAST, heading WEST to River "
    2. " ... POP EAST, heading NORTH to Needle "
    Alle stürmen dann in die Angegebene Richtung.

  5. " BIG Wave " - eine große Welle
    " SMALL Wave " - eine nicht so große Welle


Meele Taktik:

Nach Möglichkeit sollte jeder Meele einen Giant bekämpfen Es versteht sich von selbst, daß alle Giants abgefangen werden müssen, da sie sonst ungehindert nach Thurgadin rennen.

Sei vorsichtig, wenn du die Giants angreifst, es ist leicht Möglich, daß du 3 Giants auf einmal am Hals hast und dies kann besonders bei der 3. Welle fatal sein.
Also versuche die Giants zu aufzuteilen und bekßmpfe diesen, bis Hilfe kommt.

Achte, wenn möglich auf Solo Caster, da diese besonders später im Kampf sehr schnell sterben können.



Cleric Taktik:

Ein harter Job, denn da die Giants alle auf Thurgadin zustürmen sind auch die Meele ständig unterwegs und damit schwer zu heilen.
Kommunikation und Beweglichkeit ist der Schlüssel zum Erfolg.
Habe CH, Celestial und einen Fast Heal im Cast Slot, außerdem solltest du noch DA DB im Cast Slot haben, falls du einen Meele heilen willst, der von 2 Giants bedrängt wird.
Halte dich nicht mit Stuns auf, diese gehen hier nicht.
MoK / MoR läßt sich auf die Giants der ersten 2 Wellen casten, außer den den Veteranen.



Slower Taktik:

Deine wichtigste Aufgabe ist es alle Giants zu slowen, dies schließt auch Enchanter mit ein.
Wenn mehrere Slower da sind sollten sich diese auf dem Schlachtfeld verteilen und wissen, wer wo steht.
Achte darauf nicht zu viel Aggro auf dich zu ziehen.



Nuker Taktik:

Mach nicht zu viel Aggro und habe immer Snare im Cast Slot ( die Giants der ersten beiden großen Wellen sind snarebar ).
Habe immer ein Auge auf Giants, die von den Meeles nicht abgefangen werden, um die kannst du dich dann kümmern.



Buffer Taktik:

Stelle sicher, daß du deine Buffs im Cast Slot hast, wenn du am Buff Platz stehst.
Aego / Focus / Sta / Kei / VoG / CoP / SoE / BMB / Regen sind die begehrtesten Buffs.
Dies ist ein Kampf, der über 2 Stunden dauert, also sei darauf vorbereitet, daß öfters mal neue Buffs gebraucht werden, besonders Haste
Die Mass Group Buff Fähigkeit hilft hier enorm.

 

Karte:


 

Die Spearmen:

Außer den Giant Wellen gibt es noch 2 permanente Gruppen von Giant Spearmen. Diese spawnen nach der ersten kleinen Welle.

Die eine ist ein Stück nordöstlich des Eingangs der Wurmcaves, bei der "Needle", die andere ist ein gutes Stück westlich des Eingangs der Wurmcaves auf dem Weg zum Great Divide Gate Ring. Beide Giant Spearmen Gruppen despawnen kurz nach dem Tot von Narandi.

Die Spearmen selbst sind nicht so schwer und können nicht invis sehen, aber sie summonen wenn du sichtbar in ihren Aggro Radius kommst und es ist schwer ihnen wieder zu entkommen.

Wenn deine Streitmacht groß genug ist, dann versuche diese beiden Gruppen wärend der ersten großen Welle zu töten.

Am Ende der 3. großen Welle spawnt Narandi nahe dem Eingang der Wurmcave, gleichzeitig despawnen die Coldain außer den Coldain Heros.
 

WAR:

Der War besteht aus 3 großen Wellen und jede große Welle besteht aus mehreren kleinen Wellen.
Nach jeder kleinen Welle gibt es 1 Minute Pause, nach jeder großen Welle gibt es 10 Minuten Pause.

1. Welle, besteht aus 6 kleinen Wellen:

Die 1. Wellen sind relativ einfach und besteht nur aus Kromrif Recruits ( War lvl 48 ) und Kromrif Captains ( War lvl 52 ).
Die Kromrif Captain´s summonen.
Alle Giants sind slowbar, wenn vielleicht auch nicht nötig.

2. Welle, besteht aus 6 kleinen Wellen:

Die 2. Wellen besteht aus Kromrif Warriors ( War lvl 53 ), Priests of Zek ( Cle lvl 53 ) und gelegentlich einem Kromrif General ( lvl 58 ).
Alle Giants der 2. Wellen summonen und die Generals enrage.
Alle Giants sind slowbar, mit ein paar Resists.

3. Welle, besteht aus 5 kleinen Wellen:

Die 3. Wellen besteht aus Kromrif Veterans ( War lvl 58 ), High Priests of Zek ( Cle lvl 58 ) und Kromrif Warlords ( War lvl 60 ).
Warlords schlagen für 350 Punkte Schaden zu und einigen von ihnen können casten.

Sobald der 4. Warlord spawnt bereite dich auf Narandi the Wretched vor, denn er wird bald spawnen...


 

Narandi the Wretched:

Narandi kann man leicht von den anderen Giants unterscheiden, denn er ist ein Riese von einem Riesen.
Er ist ein lvl 66 Shadow Knight, hat ca 150k HPs, quads für 460 und kann Flurry und Enrage.

Er spawnt ein Stück westlich des nördlichen Eingangs der Wurmcaves und beginnt nach Westen zur Eastern Wastes Zone zu laufen.

 

Der 10. Ring:

Wenn Narandi getötet worden ist, droppt er eine Lanze und seinen Head ( no drop, NO RENT ).

Gehe zum Wasserfall vor Thurgadin, wo alle Coldain Heros versammelt stehen und gebe Seneshal Aldikar Narandi´s Head und deinen Coldain Hero´s Insignia Ring, du bekommst den Head zurück und deinen:

 
    Ring of Dain Frostreaver IV
MAGIC LORE No Drop
Slot: Finger
AC+10 Str+10 Sta+10 HP+100 svMagic+10
Effect: Frostreaver´s Blessing ( Charges: Unlimited Casttime: Instant )
Weight: 0,1
Classes: all
Races: all
 
 


 

Mögliche Belohnungen (je nachdem, wieviele der named Zwerge überleben):

Dann gebe Narandi´s Head an jeden der überlebenden Coldain Heros ( welche ihn wieder zurück geben ) und du bekommst pro Hero einen dieser Gegenstände:
Zrelik the Scout ist kein Hero.

Warnung:
Sei dir gewiß bevor du Narandi´s Head an die Coldain Heros übergibst, daß du keines der folgenden Items von früheren Kämpfen hast, ansonsten verpufft das Item welches du bekommen solltest, da es alles Lore Items sind.

 
    Crown of Narandi
MAGIC LORE
Slot: Head
AC+25 Str+8 Sta+8 Agi+8 Dex+8 Wis+8 Int+8 HP+50 Mana+50 alle Resists+4
Effect: Flowing Thought II
Weight: 3,0
Classes: Shd, Pal, Rng
Races: All

 

 
 
    Faceguard of Bentos the Hero
MAGIC LORE
Slot: Face
AC+10 Str+10 Sta+10 HP+10 svPoison+10 svDisease+10
Effect: See Invisible ( Worn )
Weight: 1.0
Classes: War, Rog, Mnk, Brd, Shd, Pal, Rng
Races: All
 
 

 
    Eye of Narandi
MAGIC LORE
Slot: Range
AC+4 Str+4 Dex+4 Sta+4 Agi+4 HP+40 Mana+40 Endur+40
Effect: Creeping Vision ( Charges: Unlimited Casttime: 1,0 )
Weight: 2,0
Classes: All
Races: All
 
 

 
    Choker of the Wretched
MAGIC LORE
Slot: Neck
AC+8 Str+8 Cha+8 Wis+8 Int+8 HP+40 Mana+40
Effect: Flowing Thought I
Weight: 0,1
Classes: Priest, Caster
Races: All
 
 

 
    Earring of the Frozen Skull
MAGIC LORE
Slot: Ear
AC+4 Mana+40 svAll+4
Effect: Divine Aura ( Charges: 4 Casttime: 1,0 )
Weight: 0,1
Classes: Priest, Caster
Races: All
 
 

 
  Narandi Faceguard
MAGIC LORE
Slot: Face
AC+10 Str+10 Sta+10 HP+10 svDisease+10 svPoison+10
Effect: See Invisible
Weight: 1
Classes: WAR, PAL, RNG, SHD, MNK, BRD, ROG
Races: All
 
 

Diese Belohnung gibt es auf jeden Fall von Narandi´s Corpse:

 
    Narandi´s Lance
MAGIC LORE
Slot: Primary
Weapon Skill: 2 H Piercing
Damage: 44 / 45 Delay
AC+8 Str+8 Sta+8 Wis+8 Int+8 HP+30 Mana+30 Endur+30 svDisease+10
Weight: 3,5
Effect: Boiling Blood ( Combat )
Required Lvl: 55
Classes: War, Pal, Shd
 
 


 

Ende:


 

Tricks:

Vor Thurgadin eine "Last Man Standing" Gruppe stehen haben.
Kurz vor Thurgadin ist die Ress-Zone, am besten mit Enchanter.
Wollform und andere Illusionen.
niemand darf einen Riesen nach Thurgadin trainen!

 

Links:

Link Allakha
Link 3 !!! geht momentan nicht

Link mit Karte
Link 4

 

"Das große Karthago führte drei Kriege. Nach dem ersten war es noch mächtig. Nach dem zweiten war es noch bewohnbar. Nach dem dritten war es nicht mehr aufzufinden." - Bertolt Brecht ( 1898 - 1956 )
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