Tips


Was werde ich am häufigsten gefragt? ... ach ja, wo kann ich in welchem Level jagen und wie komme ich dahin?
Die Antwort auf diese Frage liegt wie immer bei EQ Atlas.
Hier gibt es Karten, Infos, wie man sicher durch diese Gegenden kommt, Bind Punkte, nach /loc laufen und es wird auf Besonderheiten und Gefahren in diesen Gegenden hingewiesen.
Bei Allakhazam´s Magical Realm gibt es u.a. Informationen für Newbies, Emotes, Game Commands, Chat Terms und mehr.
FatherMatt´s Tower (diese Seite enthält alles, was man wissen muß)
Noch ein Wort in eigener Sache: Bitte nicht die Eingänge blockieren; egal ob Türen oder Zugänge zu Dungeons.
DANKE

 

Die 10 wichtigsten Links für Anfänger:

Alle Links sind in englisch geschrieben.

  
1.Offizielle Everquest Seite
  
 
2.Newbie Zone
 Die ultimative Seite für jeden Anfänger, denn hier findet sich auf so gut wie jede Frage eine Antwort.
 
3.Allakhazam´s Magical Realm
 Großes Equipment Archiv und die beste Seite über Questen.
 
4.Illia´s Everquest Bestiary
  
 
5.EQ Atlas
 Mit sehr guten Karten mit Koordinadensystem, Travel Guide (wie komme ich sicher von A nach B), /loc Guide (wie geht man damit richtig um), Bind Guide (wo kann man sich überall binden lassen) und eine Hunting-Liste (wo sind die Monster in meinem Level ?).
 
6.Everlore
  
 
7.Caster´s Realm
 Hier gibt es die Informationen zu den Zaubersprüchen und mit Equipment Suche.
 
8.EQ Prices
 Gibt Einblick über den ungefähren Wert eines Items, da der Wert von Server zu Server stark variieren kann.
 
9.EQ Stratics
  
 
10.EQ Traders Corner
 Hier gibt es die Informationen zu den Tradeskills.
 
nach oben
 

EQ Glossary:

Wenn du wissen willst, was die ganzen Abkürzungen bei Everquest bedeuten, klickst du
Hier.

oder Hier.

nach oben
 

Stats:

WIRD ÜBERARBEITET !!!

Agility:
( AGI )
Je beweglicher du bist, umso weniger wirst du getroffen.
Bei zu viel getragenem Gewicht geht die Agi runter.
Charisma:
( CHA )
Wichtig bei Charm Spells, beeinflußt den Preis beim Händler und die Höhe der Belohnung bei einigen Questen
Dexterity:
( DEX )
Effizienz der Piercingwaffe und Diebesfähigkeiten
Intelligence:
( INT )
Entscheidet über die Höhe des Manas bei Wizzards, Magiern, Enchantern, Necromancern, Shadownights und Barden.
Stamina:
( STA )
Je mehr Stamina ( Ausdauer ) du hast, umso mehr Hitpoints hast du. Man kann unter Wasser länger die Luft anhalten.
Wichtig für alle Klassen, aber besonders für Meele.
Strength:
( STR )
Beeinflußt die Höhe des Schades und das Gewicht, das problemlos getragen werden kann.
Wichtig für Kämpfer ( Meele ).
Wisdom:
( WIS )
Entscheidet über die Höhe des Manas bei Druiden, Schamanen und Klerikern

EQ Insider
Welche Abilities für die Tradeskills entscheidend sind, steht unter Skills.

nach oben
 
ATK = Attack = höherer Schadens Durchschnitt

Accuracy = höhere Trefferrate

 

wichtige Kurzbefehle:

/yell
/follow
/consent
/loc
/charinfo
/cast (1-8)
/lfg
/who
/con
/tar
/targetg
/corpse

Hier sind alle Game Commands zu finden

nach oben
 

/yell:
Einige benutzen immernoch /shout und rufen um Hilfe, wenn sie in Not sind, hilfreicher ist in diesem Fall /yell, da zwar bei /shout alle Spieler in der Karte wissen wer in Gefahr ist, aber nicht wo.
Bei /yell können nur die Spieler in der Nähe den Hilfeschrei hören, dafür wissen sie "recht" genau, aus welcher Richtung er kommt!
Leider kommt es allzuoft vor, daß zwar ein Spieler um Hilfe ruft, aber anstatt um die Leute, die ihm vielleicht helfen könnten herumzulaufen sind sie schon meilenweit entfernt, wenn mein Heilzauber sie eigendlich erreichen sollte.
Die einzige Meldung die mich dann noch erreicht ist: Target is out of Range ... Schade aber auch.

/follow Playername:
Funktioniert nur bei Gruppenmitgliedern !
*WARNUNG* Nicht in der Nähe von Lava, Wasser, Klippen oder anderen Gegenden benutzen, du kannst dort hineinfallen.
Du wurdest gewarnt...

Bitte beachten, daß man den Kontakt zu seinen Hintermännern nicht verliert, da man zu schnell läuft; oder daß diese gegen Bäume laufen.

/consent Playername:
Erlaubt einem anderen Spieler, die eigene Leiche zu einem Ort der Wahl zu schaffen.
Nach Möglichkeit zur Zonengrenze, Gruppe oder einem anderen sicheren Ort.
Der Befehl ist selbst nach einem Linkdeath noch aktiv, damit der andere Spieler den Corpe in Ruhe hinter sich herziehen kann.
Vorsicht: Beim looten verschwindet Invis, also den Corpse an einer sicheren Stelle und nicht im Sichtbereich von Monstern looten!
Pullt man einen Corpse von einem Spieler, der in der Karte KOS ist, dann wird man automatisch auch KOS !!!

/loc:
Gibt die genaue Position des Spielers wieder.
Die 1. Zahl gibt die vertikale Position wieder.
Die 2. Zahl gibt die horizontale Position wieder.
Die 3. Zahl gibt die Höhe des Spielers wieder.
Loc Guide

/charinfo:
Zeigt an, wo der Spieler gebunden ist.
Wenn man einen Charakter lange nicht gespielt hat ist das recht hilfreich.

/cast (1-8):
Erlaubt es einen Spell aus dem Gemslot zu zaubern.

/lfg on/off:
Der Spieler sucht nun eine Gruppe, die erkennt man dann auch daran, daß vor seinem Namen ein kleines Sternchen ist. Sobald man in eine Gruppe aufgenommen wurde, ist man automatisch nicht mehr LFG.

/who:
Mit /who "Name" kann man sehen, ob sich dieser Spieler in der Karte befindet. Man kann diesen Befehl aber auch nutzen, indem man statt dem Namen eine Charakterklasse eingibt, um so zu sehen wie viele z.B. Kleriker sich in der gleichen Karte befinden.

  Beispiele:
/who Playername - zeigt an, ob sich der Spieler in der Karte befindet
/who all Playername - zeigt an, wo sich der Spieler befindet
/who Druide - zeigt alle Druiden in der Karte an
/who 50 60 - zeigt alle Spieler lvl 50 bis lvl 60 in der Karte an
/who all GUILD "Name" - zeigt alle Spieler der Gilde an

/con:
Was Monster und NPC´s von einem halten...
Scowls at you, ready to attack
glares at you threateningly (hates you, but *might* not attack if you dont hang around too long)
glowers at you dubiously (dont sells or talks, but wont attack either)
regards you apprehensively
regards you indifferently

regards you amaibly
regards you kindly
regards you warmly
regards you as an ally


/tar Playername:
Mit diesem befehl erscheint der Name des Charakters im Target Fenster. Wichtig um ihn zu inviten oder zu buffen, wenn sehr viele Spieler in der Nähe sind, z.B. auf Raids.
Das erspart viel Zeit für´s suchen.

/targetg oder /tgb:
Erlaubt es einem Caster einen Gruppenbuff auf einen Spieler einer anderen Gruppe zu sprechen, so daß dieser für alle Spieler der anderen Gruppe aktiv wird.

/corpse:
Zaubert die Leiche in einem Radius aus 50 Fuss (loc System) herbei. Hilfreich, falls sich Monster bei der Leiche befinden.
Invisibility verschwindet nicht, wenn man diesen Befehl anwendet!
Man muß kein Caster seim, um diesen Befehl anzuwenden.

Hier sind alle Game Commands zu finden

nach oben
 

Buffs

Buff Level1 - 505152 - 5354 - 5556 - 5758 - 59 60 - 6162 - 6364 - 6566 - 70
Spieler Level1 - 39404142434445 4647 - 6061 - 70
Druid
Buffs
PoN    NSPoCPoGPo9Bo9Bo10
      Po10
Enchanter
Buffs
C 1 C 2    KEITranq VoQVoCv
     Cv

Links:
The Shaman´s Crucible

nach oben
 

Wie komme ich an meinen Corps ???
WIRD ÜBERARBEITET !!!

  1. Du hast die Loc, aber kommst nicht ran
  2. keine Ahnung, wo der Corpse ist
  3. Ressurection

A



B

Wenn du nicht weißt in welcher Zone sich dein Corpse befindet, dann nimm dich selbst ins Target und tippe /consent, dir wird dann gesagt, in welcher Zone sich der Corpse befindet.
Summon Corpse in der Guild Lobby ( Dragons of Norrath Expansion ).


Sich selbst, oder anderen Spieler in´s Target nehmen, den Rod in die Mainhand, klicken und man dreht sich in die Richtung, wo der Corpse liegt.
Wenn man keinen Spieler ( oder sich selbst ) im Target hat, dreht man sich in die Richtung des nächsten Corpses in der Zone und der Name des Unglücklichen erscheint im Targetfenster.


C

Vorsicht! Beim Corpse looten verschwindet Invisibility!!!

nach oben
 

Wer kann mich ressen ?

WIRD ÜBERARBEITET !!!

Coffins erhält man käuflich z.B. in der Plane of Knowledge & im Bazaar.
Es gibt 2 Arten von Coffins:
  1. Jade Inlaid Coffin: 2 Slot Container, Wt: 10, Size Capacity: Tiny
  2. Tiny Jade Inlaid Coffin: Wt: 0,1, Size: Tiny ( stackable )

Vorsicht! Beim Corpse looten verschwindet Invisibility!!!

nach oben
 

Andere Charakterklassen: Overview

WIRD ÜBERARBEITET !!!

Sehr wichtig ist auch das Wissen, um die Fähigkeiten der anderen Charakterklassen, mit denen man in der Gruppe zusammen kämpft, dadurch läßt sich der eigene Kampfstil optional an die Gruppe anpassen.
Das Wichtigste ist allerdings, daß man seine eigenen Fähigkeiten genauestens kennt.

Dieses Wissen ist auch hilfreich, wenn man gegen Monster kämpft; will man einen Shamanen besiegen ist es gut zu wissen, daß dieser einen poison based DoT auf einen casten kann!

Creation Guide

 BrdBerBst Clr DruEncMagMnk Nec PalRngRogShdShm WarWiz
Barbarian                
Dark Elf            
Drakkin     
Dwarf                
Erudite              
Froglok               
Gnome           
Half Elf              
Halfling             
High Elf               
Human     
Iksar               
Ogre               
Troll               
Vah Shir               
Wood Elf                

Stats ( EQ Races )


Meele : Tanks

  Warrior:
Rassen: Barbar, Dark Elf, Zwerg, Froglok, Gnome, Half Elf, Halbling, Human, Iksar, Oger, Troll, Vah Shir, Wood Elf
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, 1H Piercing, 2H Piercing, Throwing, Archery ( Dual Wield )
Rüstung: Plate
Die ultimative Kampfmaschine.
Beherrscht jede Kampfkunst, sei es beidhändiges kämpfen, entwaffnen, treten oder beleidigen; um nur einige zu nennen. Krieger sind ein muß für jede Gruppe. Haben durch ihre Rüstung, die sie tragen können hohe AC und HP.

  Paladin:
Rassen: Zwerg, Erudite, Froglok, Gnom, Half Elf, Halbling, High Elf, Human
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, 2H Piercing, Archery
Stun Nukes: Magic
Nuke vs Undead: Magic
Root: Magic ( Lvl 54 )
Fear: Untote
Rüstung: Plate
Die heiligen Krieger Norrath´s.

  Shadow Knight:
Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, Human, Iksar, Oger, Troll
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, 1H Piercing, 2H Piercing, Archery
Rüstung: Plate
Fear: Untote
Die unheiligen Krieger Norrath´s.

  Berserker:
Rassen: Barbar, Zwerg, Oger, Troll, Vah Shir
Waffen: 2H Blunt, 2H Slash, 2H Piercing, Throwing
Rüstung: Kette
Können sich Äxte zum werfen summonen.


Meele : Damage Dealer

  Monk:
Rassen: Human, Iksar
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, Hand to Hand, Throwing ( Dual Wield )
Rüstung: Leder
Puller mit Feign Death.

  Ranger:
Rassen: Half Elf, Halbling, Human, Wood Elf
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, Throwing, Archery ( Dual Wield )
Rüstung: Kette
Sind die besten Tracker.
Können hervorragend mit dem Bogen umgehen ( hoher Schaden ).

  Rogue:
Rassen: Barbar, Dark Elf, Zwerg, Gnome, Half Elf, Halbling, Human, Vah Shir, Wood Elf
Waffen: 1H Blunt, 1H Slash, 1H Piercing, Throwing, Archery ( Dual Wield )
Rüstung: Kette
Dieb und Meuchler.
Niemand ist in der Lage so viel Schaden anzurichten, wie der Rogue durch seine Fähigkeit von hinten auf das Monster einzuschlagen ( Backstab ). Dazu kann er noch seine Waffe mit selbstgemachten Giften versehen, die das Monster auf verschiedene Arten schwächen können. Und nur Rogues können sich gleichzeitig im Schatten verstecken ( Hide ) und dann noch schleichen ( Sneak ), wodurch sie der ideale Aufklärer in vielen Zonen sind.

  Bard:
Rassen: Half Elf, Human, Vah Shir, Wood Elf
Waffen: 1 HB, 1 HS, Piercing, Throwing ( Dual Wield )
Rüstung: Plate
Charm Pet: beliebig
Fear: alle
Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen.
Der Barde ist der Schmelztiegel aller Klassen. Er kann mit dem Schwert umgehen, Lieder singen ( Spells ).

  Beastlord:
Rassen: Barbar, Iksar, Oger, Troll, Vah Shir
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, Hand to Hand, 1H Piercing, Throwing ( Dual Wield )
Rüstung: Leder
Nukes: Cold
Dots: Poison, Disease ( einige mit Nuke )
Summon Pet: Tiger
Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen.


Priest Klassen

  Cleric:
Rassen: Dark Elf, Dwarf, Erudite, Froglok, Gnome, Halfling, High Elf, Human
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt
Rüstung: Plate
Nukes: Magic
Stun Nukes: Magic
PBAE: Magic
Nuke vs Undead: Magic
Dots vs Undead: Magic
Root: Magic ( Lvl 29 )
Fear: alle
Fear: Untote
Haben den besten AC Buff.
Sind die besten Heiler.

  Druid:
Rassen: Half Elf, Halfling, Human, Wood Elf
Waffen: 1H Slash, 1H Blunt, 2H Blunt
Rüstung: Leder
Nukes: Fire, Cold
Stun Nukes: Magic
AE Nukes: Magic ( nur Outdoor ) und Fire ( 1 Spell, Indoor )
PBAE: Magic
Rain: Cold
Nuke vs Summoned: Magic
Dots: Magic, Fire
Root: Magic
Snare: Magic
Debuff: Fire, Cold ( Magic nur bei Tieren )
Summon Pet: Bär
Charm Pet: nur Tiere
Fear: nur Tiere
Kann sich und Gruppenmitglieder gaten.
Kann sich in einen Baum oder einen Wolf verwandeln.
Haben neben dem Cleric den besten AC Buff, welcher später allerdings noch einen Mana Regen hat.

  Shaman:
Rassen: Barbar, Froglok, Iksar, Troll, Oger, Vah Skir
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, 2H Piercing
Rüstung: Kette
Nukes: Poison, Cold
AE Nukes: Poison
Dots: Poison, Disease, Magic ( einige mit Nuke )
Root: Magic ( Lvl 34 )
Summon Pet: Wolf
Der ultimative Buffer der Kämpfer bis auf AC Buffs. Sie können sich als Pet einen Wolf summonen, der für sie kämpft.
Sie sind als einzigste in der Lage mittels des Skills Alchemie für sich und andere Tränke herzustellen.
Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen.
Sie arbeiten viel mit Disease ( Poison ? ) DoTs.


Caster Klassen

  Wizard:
Rassen: Dark Elf, Erudite, Froglok, Gnome, High Elf, Human
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing
Rüstung: Stoff
Nukes: Fire, Cold, Magic
Bolt: ?
Stun Nukes: Cold, Magic
AE Nukes: Fire, Cold, Magic
PBAE: Fire, Magic
Rain: Fire, Cold
Root: Magic ( Lvl 20 )
Meister der Schaden-, Sicht- und Reisezauber.
Kann sich und Gruppenmitglieder gaten, darüber hinaus kann er auch Spieler an ihren Bind Point zurüch schicken und Spieler zur Plane of Hate und Air gaten.
Besitzt die stäksten Nukes.

  Mage:
Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, High Elf, Human
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing
Rüstung: Stoff
Nukes: Fire
Bolt: Fire
Stun Nukes: Fire, Magic
AE Nukes: Fire ( 1 Spell )
PBAE: Fire
Rain: Fire, Magic
Nuke vs Summoned: Magic
Summon Pet: Elementar ( Erde, Wasser, Feuer oder Luft ), oder ein locales Monster
Kann Rüstung, Waffen oder Ausrüstung hervorzaubern.
Kann sich ein Naturelement als Pet erschaffen.

  Enchanter:
Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, High Elf, Human
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing
Rüstung: Stoff
Nukes: Magic
Dots: Magic ( einige mit Nuke )
Mana Drain: Magic
Root: Magic ( Lvl 29 )
Summon Pet: Animation Waffen & Schilder zum Kampf
Charm Pet: beliebig
Fear: alle
Kann Monster mezzen.
Kann Mana Regen Buffs auf die Gruppe casten.
Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen.
Kann sich selbst und den Gruppenmitgliedern das Aussehen einer beliebigen Form ( andere Rasse ) geben.
Kann Metalle verzaubern und spezielle Mana Tränke hervorzaubern.
Kann Runen auf Gruppenmitglieder zaubern, welche Schaden absorbieren.

  Necromancer:
Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, Human, Iksar
Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing
Rüstung: Stoff
Nukes: Fire, Poison
Nuke vs Undead: Magic
Nuke vs Plant: Poison, Disease
PBAE: Magic, Disease ( DD + DoT )
Dots: Poison, Disease ( beide Arten mit Nuke ), Magic ( mit und ohne Snare ), Fire
DoT vs Undead
Root: Magic ( Lvl 16 )
Lull: nur Untote
Fear: alle
Fear: Untote
Slow: Undead
Summon Pet: Skellet oder Spectre
Charm Pet: nur Untote

Kann seinem Gegner die Lebensenergie entziehen und sich einverleiben.
Seinen Mitspielern kann er einen Teil seines Manas transferieren.

nach oben
 

Götter:

Die Götter Norrath´s

nach oben
 

Ein kleiner Rat auf den Weg:

Werde ich auf meinen Reisen doch immer wieder gefragt, ob ich nicht einen kleinen Tip habe, na gut hier kommt er:

nach oben
 

"Haben das auch alle verstanden ? - Gut" - Lord Helmchen

klicke auf den Drudenfuß,
um auf die Startseite zu gelangen

















Free Web Hosting