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1. | Offizielle Everquest Seite | |
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2. | Newbie Zone | |
Die ultimative Seite für jeden Anfänger, denn hier findet sich auf so gut wie jede Frage eine Antwort. | ||
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3. | Allakhazam´s Magical Realm | |
Großes Equipment Archiv und die beste Seite über Questen. | ||
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4. | Illia´s Everquest Bestiary | |
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5. | EQ Atlas | |
Mit sehr guten Karten mit Koordinadensystem, Travel Guide (wie komme ich sicher von A nach B), /loc Guide (wie geht man damit richtig um), Bind Guide (wo kann man sich überall binden lassen) und eine Hunting-Liste (wo sind die Monster in meinem Level ?). | ||
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6. | Everlore | |
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7. | Caster´s Realm | |
Hier gibt es die Informationen zu den Zaubersprüchen und mit Equipment Suche. | ||
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8. | EQ Prices | |
Gibt Einblick über den ungefähren Wert eines Items, da der Wert von Server zu Server stark variieren kann. | ||
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9. | EQ Stratics | |
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10. | EQ Traders Corner | |
Hier gibt es die Informationen zu den Tradeskills. | ||
Agility: ( AGI ) |
Je beweglicher du bist, umso weniger wirst du getroffen. Bei zu viel getragenem Gewicht geht die Agi runter. |
Charisma: ( CHA ) |
Wichtig bei Charm Spells, beeinflußt den Preis beim Händler und die Höhe der Belohnung bei einigen Questen |
Dexterity: ( DEX ) |
Effizienz der Piercingwaffe und Diebesfähigkeiten |
Intelligence: ( INT ) |
Entscheidet über die Höhe des Manas bei Wizzards, Magiern, Enchantern, Necromancern, Shadownights und Barden. |
Stamina: ( STA ) |
Je mehr Stamina ( Ausdauer ) du hast, umso mehr Hitpoints hast du. Man kann unter Wasser länger die Luft anhalten. Wichtig für alle Klassen, aber besonders für Meele. |
Strength: ( STR ) |
Beeinflußt die Höhe des Schades und das Gewicht, das problemlos getragen werden kann. Wichtig für Kämpfer ( Meele ). |
Wisdom: ( WIS ) |
Entscheidet über die Höhe des Manas bei Druiden, Schamanen und Klerikern |
Beispiele: /who Playername - zeigt an, ob sich der Spieler in der Karte befindet /who all Playername - zeigt an, wo sich der Spieler befindet /who Druide - zeigt alle Druiden in der Karte an /who 50 60 - zeigt alle Spieler lvl 50 bis lvl 60 in der Karte an /who all GUILD "Name" - zeigt alle Spieler der Gilde an |
Buff Level | 1 - 50 | 51 | 52 - 53 | 54 - 55 | 56 - 57 | 58 - 59 | 60 - 61 | 62 - 63 | 64 - 65 | 66 - 70 |
Spieler Level | 1 - 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 - 60 | 61 - 70 |
Druid Buffs | PoN | NS | PoC | PoG | Po9 | Bo9 | Bo10 | |||
Po10 | ||||||||||
Enchanter Buffs | C 1 | C 2 | KEI | Tranq | VoQ | VoCv | ||||
Cv |
Brd | Ber | Bst | Clr | Dru | Enc | Mag | Mnk | Nec | Pal | Rng | Rog | Shd | Shm | War | Wiz | |
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Barbarian | ![]() |
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Dark Elf | ![]() | ![]() | ![]() |
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Drakkin | ![]() | ![]() | ![]() |
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Dwarf | ![]() |
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Erudite | ![]() | ![]() | ![]() |
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Froglok | ![]() | ![]() | ![]() |
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Gnome | ![]() | ![]() | ![]() |
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Half Elf | ![]() | ![]() |
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Halfling | ![]() | ![]() |
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High Elf | ![]() | ![]() | ![]() |
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Human | ![]() | ![]() |
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Iksar | ![]() | ![]() |
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Ogre | ![]() |
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Troll | ![]() |
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Vah Shir | ![]() | ![]() |
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Wood Elf | ![]() | ![]() |
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Warrior: Rassen: Barbar, Dark Elf, Zwerg, Froglok, Gnome, Half Elf, Halbling, Human, Iksar, Oger, Troll, Vah Shir, Wood Elf Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, 1H Piercing, 2H Piercing, Throwing, Archery ( Dual Wield ) Rüstung: Plate Die ultimative Kampfmaschine. Beherrscht jede Kampfkunst, sei es beidhändiges kämpfen, entwaffnen, treten oder beleidigen; um nur einige zu nennen. Krieger sind ein muß für jede Gruppe. Haben durch ihre Rüstung, die sie tragen können hohe AC und HP. |
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Paladin: Rassen: Zwerg, Erudite, Froglok, Gnom, Half Elf, Halbling, High Elf, Human Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, 2H Piercing, Archery Stun Nukes: Magic Nuke vs Undead: Magic Root: Magic ( Lvl 54 ) Fear: Untote Rüstung: Plate Die heiligen Krieger Norrath´s. |
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Shadow Knight: Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, Human, Iksar, Oger, Troll Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, 1H Piercing, 2H Piercing, Archery Rüstung: Plate Fear: Untote Die unheiligen Krieger Norrath´s. |
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Berserker: Rassen: Barbar, Zwerg, Oger, Troll, Vah Shir Waffen: 2H Blunt, 2H Slash, 2H Piercing, Throwing Rüstung: Kette Können sich Äxte zum werfen summonen. |
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Monk: Rassen: Human, Iksar Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, Hand to Hand, Throwing ( Dual Wield ) Rüstung: Leder Puller mit Feign Death. |
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Ranger: Rassen: Half Elf, Halbling, Human, Wood Elf Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Slash, 2H Slash, Throwing, Archery ( Dual Wield ) Rüstung: Kette Sind die besten Tracker. Können hervorragend mit dem Bogen umgehen ( hoher Schaden ). |
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Rogue: Rassen: Barbar, Dark Elf, Zwerg, Gnome, Half Elf, Halbling, Human, Vah Shir, Wood Elf Waffen: 1H Blunt, 1H Slash, 1H Piercing, Throwing, Archery ( Dual Wield ) Rüstung: Kette Dieb und Meuchler. Niemand ist in der Lage so viel Schaden anzurichten, wie der Rogue durch seine Fähigkeit von hinten auf das Monster einzuschlagen ( Backstab ). Dazu kann er noch seine Waffe mit selbstgemachten Giften versehen, die das Monster auf verschiedene Arten schwächen können. Und nur Rogues können sich gleichzeitig im Schatten verstecken ( Hide ) und dann noch schleichen ( Sneak ), wodurch sie der ideale Aufklärer in vielen Zonen sind. |
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Bard: Rassen: Half Elf, Human, Vah Shir, Wood Elf Waffen: 1 HB, 1 HS, Piercing, Throwing ( Dual Wield ) Rüstung: Plate Charm Pet: beliebig Fear: alle Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen. Der Barde ist der Schmelztiegel aller Klassen. Er kann mit dem Schwert umgehen, Lieder singen ( Spells ). |
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Beastlord: Rassen: Barbar, Iksar, Oger, Troll, Vah Shir Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, Hand to Hand, 1H Piercing, Throwing ( Dual Wield ) Rüstung: Leder Nukes: Cold Dots: Poison, Disease ( einige mit Nuke ) Summon Pet: Tiger Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen. |
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Cleric: Rassen: Dark Elf, Dwarf, Erudite, Froglok, Gnome, Halfling, High Elf, Human Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt Rüstung: Plate Nukes: Magic Stun Nukes: Magic PBAE: Magic Nuke vs Undead: Magic Dots vs Undead: Magic Root: Magic ( Lvl 29 ) Fear: alle Fear: Untote Haben den besten AC Buff. Sind die besten Heiler. |
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Druid: Rassen: Half Elf, Halfling, Human, Wood Elf Waffen: 1H Slash, 1H Blunt, 2H Blunt Rüstung: Leder Nukes: Fire, Cold Stun Nukes: Magic AE Nukes: Magic ( nur Outdoor ) und Fire ( 1 Spell, Indoor ) PBAE: Magic Rain: Cold Nuke vs Summoned: Magic Dots: Magic, Fire Root: Magic Snare: Magic Debuff: Fire, Cold ( Magic nur bei Tieren ) Summon Pet: Bär Charm Pet: nur Tiere Fear: nur Tiere Kann sich und Gruppenmitglieder gaten. Kann sich in einen Baum oder einen Wolf verwandeln. Haben neben dem Cleric den besten AC Buff, welcher später allerdings noch einen Mana Regen hat. |
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Shaman: Rassen: Barbar, Froglok, Iksar, Troll, Oger, Vah Skir Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, 2H Piercing Rüstung: Kette Nukes: Poison, Cold AE Nukes: Poison Dots: Poison, Disease, Magic ( einige mit Nuke ) Root: Magic ( Lvl 34 ) Summon Pet: Wolf Der ultimative Buffer der Kämpfer bis auf AC Buffs. Sie können sich als Pet einen Wolf summonen, der für sie kämpft. Sie sind als einzigste in der Lage mittels des Skills Alchemie für sich und andere Tränke herzustellen. Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen. Sie arbeiten viel mit Disease ( Poison ? ) DoTs. |
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Wizard: Rassen: Dark Elf, Erudite, Froglok, Gnome, High Elf, Human Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing Rüstung: Stoff Nukes: Fire, Cold, Magic Bolt: ? Stun Nukes: Cold, Magic AE Nukes: Fire, Cold, Magic PBAE: Fire, Magic Rain: Fire, Cold Root: Magic ( Lvl 20 ) Meister der Schaden-, Sicht- und Reisezauber. Kann sich und Gruppenmitglieder gaten, darüber hinaus kann er auch Spieler an ihren Bind Point zurüch schicken und Spieler zur Plane of Hate und Air gaten. Besitzt die stäksten Nukes. |
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Mage: Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, High Elf, Human Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing Rüstung: Stoff Nukes: Fire Bolt: Fire Stun Nukes: Fire, Magic AE Nukes: Fire ( 1 Spell ) PBAE: Fire Rain: Fire, Magic Nuke vs Summoned: Magic Summon Pet: Elementar ( Erde, Wasser, Feuer oder Luft ), oder ein locales Monster Kann Rüstung, Waffen oder Ausrüstung hervorzaubern. Kann sich ein Naturelement als Pet erschaffen. |
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Enchanter: Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, High Elf, Human Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing Rüstung: Stoff Nukes: Magic Dots: Magic ( einige mit Nuke ) Mana Drain: Magic Root: Magic ( Lvl 29 ) Summon Pet: Animation Waffen & Schilder zum Kampf Charm Pet: beliebig Fear: alle Kann Monster mezzen. Kann Mana Regen Buffs auf die Gruppe casten. Kann die Gruppe hasten und die Monster slowen. Kann sich selbst und den Gruppenmitgliedern das Aussehen einer beliebigen Form ( andere Rasse ) geben. Kann Metalle verzaubern und spezielle Mana Tränke hervorzaubern. Kann Runen auf Gruppenmitglieder zaubern, welche Schaden absorbieren. |
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Necromancer: Rassen: Dark Elf, Erudite, Gnome, Human, Iksar Waffen: 1H Blunt, 2H Blunt, 1H Piercing, Throwing Rüstung: Stoff Nukes: Fire, Poison Nuke vs Undead: Magic Nuke vs Plant: Poison, Disease PBAE: Magic, Disease ( DD + DoT ) Dots: Poison, Disease ( beide Arten mit Nuke ), Magic ( mit und ohne Snare ), Fire DoT vs Undead Root: Magic ( Lvl 16 ) Lull: nur Untote Fear: alle Fear: Untote Slow: Undead Summon Pet: Skellet oder Spectre Charm Pet: nur Untote Kann seinem Gegner die Lebensenergie entziehen und sich einverleiben. Seinen Mitspielern kann er einen Teil seines Manas transferieren. |
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